En Squirrel Punk creemos que un videojuego no se construye solo con ideas.
Se construye con personas, procesos y confianza.
Antes de lanzarnos a desarrollar proyectos de gran escala, decidimos invertir tiempo en lo más importante: crear un equipo sólido, coordinado y preparado para crecer.
Desde noviembre, implementamos ciclos internos de desarrollo con un objetivo claro: fortalecer nuestra estructura antes de afrontar producciones mayores.
Nuestra filosofía: primero el equipo, luego el producto
En Squirrel Punk creemos que un videojuego no se construye solo con ideas.
Se construye con personas, procesos y confianza.
Antes de iniciar grandes desarrollos, decidimos invertir en construir un equipo sólido, capaz de trabajar con método y visión a largo plazo.
Nos centramos en:
– Comunicación interna clara
– Flujos de trabajo definidos
– Responsabilidad compartida
– Cultura de mejora continua
Porque sin esta base, ningún proyecto es sostenible.
Ciclos internos de desarrollo en Squirrel Punk
Desde finales de 2025, el equipo de Squirrel Punk trabaja en ciclos internos de creación.
Son proyectos pequeños, con tiempos limitados, diseñados para aprender rápido y mejorar continuamente.
No son competiciones.
No son “game jams” tradicionales.
Son laboratorios internos de producción.
Cada ciclo tiene tres objetivos principales:
Probar nuestra organización
Evaluar nuestras herramientas
Optimizar nuestra coordinación
Primer ciclo: análisis y aprendizaje
Nuestro primer ciclo interno fue, siendo honestos, irregular.
Y eso fue una buena noticia.
Nos permitió identificar:
– Problemas de comunicación
– Falta de sincronización entre áreas
– Decisiones técnicas tardías
– Dependencias mal definidas
En lugar de ignorarlo, lo analizamos en profundidad.
Ese primer proyecto fue nuestro diagnóstico interno.
Nos dio la información necesaria para mejorar.

Primer prototipo interno desarrollado por el equipo de Squirrel Punk durante su primer ciclo de producción.
Segundo ciclo: consolidación y resultados
Tras aplicar los aprendizajes del primer ciclo, iniciamos nuestro segundo proyecto interno: Flame Bound.
En este ciclo:
– Los procesos eran más claros
– La comunicación era constante
– Las responsabilidades estaban definidas
– El feedback era estructurado
El resultado fue un prototipo mucho más pulido, estable y coherente.
Un proyecto desarrollado en pocas semanas, pero con estándares profesionales.

Gameplay del prototipo Flame Bound desarrollado por Squirrel Punk durante su segundo ciclo interno.
Qué hemos conseguido con este sistema
Después de estos primeros ciclos, el equipo ha logrado:
– Mayor eficiencia en producción
– Menos fricción interna
– Mejor planificación
– Mayor calidad técnica
– Cultura de responsabilidad compartida
Hoy, Squirrel Punk es un estudio con procesos definidos y una base sólida.
Y eso nos permite mirar al futuro con ambición real.
Nuestro siguiente paso
Estos ciclos internos son solo el comienzo.
Actualmente seguimos refinando nuestro modelo de trabajo para afrontar proyectos de mayor escala, manteniendo nuestra identidad creativa y nuestro estándar profesional.
Nuestro objetivo es claro: desarrollar videojuegos con personalidad, calidad y sostenibilidad a largo plazo.

