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Chomped Out: El renacer técnico y creativo del antiguo Mobile Zombies

Chomped Out: El Renacer Técnico y Creativo del Antiguo Mobile Zombies

Cuando lanzamos Mobile Zombies, sabíamos que teníamos una base divertida, pero también sabíamos —muy en el fondo— que podíamos hacerlo mejor. Mucho mejor. Por eso lo retiramos de Google Play. No por fracaso, sino por principios. Hoy ese proyecto regresa completamente transformado bajo un nuevo nombre, una nueva identidad y un nuevo espíritu: Chomped Out, desarrollado por un estudio que también ha evolucionado: Squirrel Punk.

Este artículo recoge todos los cambios técnicos, artísticos y de diseño que hemos hecho durante este reboot. Si eres amante del gamedev, si desarrollas juegos móviles, o simplemente quieres saber cómo un estudio indie puede resucitar un proyecto desde cero sin perder la esencia… aquí tienes la disección completa.

Un sistema de combate que por fin está a la altura

En Mobile Zombies, el combate cumplía… y poco más. En Chomped Out lo hemos rearmado con una experiencia que se siente contundente desde el primer disparo:

Mejoras drásticas en las partículas de disparo, con efectos más nítidos, fluidos y responsivos.

Nuevo ataque cuerpo a cuerpo, un golpe defensivo que te salva cuando la horda te respira en el cuello.

Feedback visual y sonoro completamente renovado, siguiendo el estilo agresivo y oscuro de Squirrel Punk.

Todo esto se nota en el gamefeel, que ahora es más tenso, más visceral y mucho más satisfactorio.

Power-ups que por fin importan

Antes teníamos dos power-ups básicos: correr más y rebotar balas. Funcionales… pero escasos.

Ahora el sistema es mucho más estratégico:

Curación acelerada (+300% mientras dura el efecto)

Puntos dobles para potenciar la progresión del jugador

Rebalanceo completo de los dos power-ups clásicos

Estas mejoras hacen que la progresión de cada partida se sienta más dinámica, más variable y más divertida.

Una banda sonora coherente con nuestra identidad

La música anterior era… correcta, sin más.
Ahora es tecno oscuro, con una atmósfera más industrial, agresiva y rítmica. Algo mucho más alineado con la personalidad del estudio y la tensión del juego.

No solo cambia el tono: cambia la forma en que la música construye tensión y acompaña la jugabilidad.

Efectos visuales mejorados en todos los frentes

Hemos rehecho prácticamente todas las partículas del juego: impactos, explosiones, power-ups, ambientación…

El resultado:
Más claridad, más energía, más inmersión.

Nuevo sistema de meteoritos para mejorar armas

Una de las grandes novedades del reboot.

Cada partida puedes encontrar fragments de meteorito repartidos por el mapa.
Cuando recolectas todos:

Tu arma mejora de forma permanente durante toda la partida.

Este sistema añade exploración, riesgo-recompensa y un pequeño toque de Easter-Egg clásico.

Sistema de notificaciones en tiempo real

Ahora el jugador entiende todo lo que pasa:

  • Pasos de la misión secreta
  • Mejora de armas
  • Power-ups
  • Eventos clave dentro de la partida

Nada queda en el aire, todo tiene contexto.

Tutorial integrado

Sí, ya iba tocando.
Un pequeño onboarding que aparece tras unos segundos y que explica lo necesario para dominar lo básico sin cortar el ritmo.

IA mejorada, físicas refinadas y animaciones pulidas

Esta parte nos llevó tiempo, pero se nota:

  • Los enemigos ahora reaccionan mejor
  • Se mueven con más coherencia
  • La física elimina comportamientos absurdos del pasado
  • Las animaciones del jugador son más fluidas y con mejor transición

Todo contribuye a un gameplay más consistente y exigente.

Dificultad por fin bien medida

Antes Mobile Zombies era demasiado fácil.
El resultado: partidas eternas y poco desafío.

Ahora:

  • La curva está ajustada
  • La horda escala de forma mucho más agresiva
  • El jugador debe moverse, decidir y reaccionar constantemente

La tensión no cae.
Y eso es exactamente lo que queríamos.

Iluminación del mapa completamente rehecha

La iluminación antigua era plana.
Ahora tiene más contraste, más atmósfera y mejor lectura visual.

Es un mapa pequeño, sí, pero ahora respira.

Solución de errores que llevaban años pidiendo justicia

Algunos ejemplos de bugs que hoy ya son historia:

  • Los spawns anunciaban enemigos que nunca aparecían
  • Los power-ups a veces no mostraban sus partículas
  • La pantalla de carga fallaba en dispositivos alargados
  • Joysticks que seguían activos al terminar la partida
  • El botón de pausa no funcionaba correctamente en la segunda ronda

Y muchos, muchos más que hemos ido cazando contigo durante meses.

Y sí, también añadimos pequeñas mejoras que ni recordábamos

Porque llevamos meses reconstruyendo cada sistema del juego juntos, línea a línea.
Pequeños detalles de navegación, de navegación de UI, ajustes de físicas, mejoras de rendimiento, optimización de texturas, pequeñas correcciones de sfx…
Pequeñas cosas que no aparecen en listas, pero se sienten al jugar.

Chomped Out no es una actualización: es un renacimiento

Este reboot no es un parche ni un remozado visual.
Es nuestra forma de decir:
“Podemos hacer las cosas bien. Y vamos a hacerlas así de ahora en adelante.”

Lo que empezó como Mobile Zombies es ahora un juego completamente nuevo, más ambicioso, más cuidado y mucho más alineado con lo que es Squirrel Punk hoy.

Muy pronto estará disponible de nuevo en Google Play.

Y esta vez sí:
venimos orgullosos.

¿Quieres enterarte del lanzamiento?

Síguenos o simplemente mantén los ojos abiertos.
Porque Chomped Out no solo vuelve… vuelve mordiendo fuerte.

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