Not safe. Just real.
En SQUIRREL PUNK, no seguimos tendencias. Las hackeamos, las rompemos, y construimos algo nuevo sobre sus ruinas. Creamos videojuegos independientes que se adentran en el lado mas oscuro de las personas. Desde un terror psicológico hasta RPGs, cada proyecto es una herida abierta donde la narrativa y las mecánicas se funden para dejar cicatriz. Aquí, jugar es solo el principio.
De ideas en bruto a experiencias pulidas

Desarrollos Únicos

Proyectos Interactivos para Empresas

Un Estudio con Propósito

Experiencias que marcan
En SQUIRREL PUNK no venimos a contarte historias bonitas. Venimos a abrir en canal lo que otros prefieren maquillar. A rasgar la superficie, a desmontar las fórmulas, a meter las manos en lo crudo. Diseñamos juegos que no buscan aprobación, buscan impacto. Que no se explican: se sienten, se sufren, se mastican con los dientes apretados.
No adornamos. No suavizamos. Creamos sistemas que tensan, narrativas que escuecen y elecciones que no vienen con premio. No estamos aquí para darte lo que esperas, sino para colarte lo que nadie más se atreve a mostrarte.
Pero si viniste a mancharte las manos, ponte cómodo.
Proyectos Únicos
Aquí no buscamos socios que jueguen a lo seguro. Buscamos a quienes se atreven con ideas que no caben en una hoja de cálculo.
Colaboramos con estudios, marcas y mentes creativas que entienden que el riesgo no es un obstáculo, es el punto de partida. Videojuegos con identidad, mundos con alma, narrativas que escuecen. No importa si vienes con un concepto a medio cocer o con una locura aún sin forma.
Si hay fuego, aquí arderá.


No vinimos a hacer lo mismo
Cualquiera puede hacer un juego. Pero no todos pueden hacer que se sienta.
En SQUIRREL PUNK no seguimos moldes. Nos impulsa crear experiencias con alma, con identidad. Juegos que no se pierdan entre la multitud, que no se conformen con entretener: que digan algo. Que se noten. Que importen.
Trabajamos con una visión clara, no hemos venido para jugar a lo seguro. Aquí no se trata de hacer más. Se trata de hacer mejor.
Porque si no deja marca, no vale la pena.